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Introducción a Séptimo mar


¿Qué es 7º mar?

Es un mundo de espadachines y hechiceros, de piratas
y aventuras, de diplomacia e intriga, de arqueología y
exploración. Es un mundo de mosqueteros, bucaneros y
corsarios, de antiguas magias y civilizaciones perdidas,
de horrores que se ocultan en las sombras y de cosas
peores que se esconden a simple vista.

Espadachines y Hechiceros, Piratas y Aventura, Dimplomacía e Intriga

Es un mundo de espadas e ingenios afilados donde una
réplica aguda puede ser tan mortal como la punta de un
florete.

También es un mundo en el que la nobleza controla la
fuerza más poderosa de todas: la hechicería. La magia
oscura late en el corazón de los nobles, un poder que se
les entregó hace mucho tiempo.
Algunos controlan el clima. Otros asumen la forma
de animales. Otros rasgan el tejido de la realidad y otros más
juegan con las fuerzas del mismo Destino.

Las aguas de 7º Mar están pobladas por los saqueadores
de las olas. Los piratas de 7º Mar están unidos por una
causa común: la libertad. Libertad de la tiranía de los
reyes-hechiceros, de las cadenas de la Iglesia de los Profetas,
de los avariciosos terratenientes y usureros.

Hombres y mujeres entrenados en las artes del
engaño llevan peligrosas vidas de ilusión y
artificio mientras saquean los secretos enemigos
armados solo con su belleza, suastucia, su ingenio…
y la voluntad de hacer cualquier cosa por la corona
y por la patria.

Hombres y mujeres que se hacen llamar “arqueólogos”
son contratados por los reyes y reinas de Théah para
descubrir estas maravillas y traerlas de vuelta a las manos
de los nobles. Alabados como héroes,
esperan descubrir los secretos de los syrne con la
esperanza de dar con la clave del origen del propio hombre,
y posiblemente con los secretos del mismo universo.

¿Qué es Theah?

Théah es el continente en el que tiene lugar toda la
acción de 7º Mar. Si te resulta algo familiar, no te extrañes.
Aunque no es la hermana gemela de Europa, desde
luego es una prima lejana, con algunas diferencias importantes. (Todo el texto en cursiva extraído de la introducción de 7º mar:Guia del jugador)

He optado por resumir la gran intro de la Guía del jugador, porque al fin y al cabo no voy a resumir 7º mar en unas pocas palabras mejor que sus creadores. Pero a partir de aquí el resumen es mío:

¿Es 7º mar una novela de aventuras al estilo "Los 3 mosqueteros"?

Rotundamente sí, es el género de capa y espada en si mismo. Nos hallamos en 1668 año de Theah, que podríamos decir va unos cuantos años por delante de "Europa" política y científicamente. ¿Diferencias? A puñaos, geografía, nada que ver, existe la magia y según en que sitios algunos monstruos. Además un detalle que se agradece, si alguien quiere llevar a un personaje femenino puede hacer que sea una aventurera o una soldado, alguno mirara raro pero tras un par de estocadas en el coleto se lo pensará mejor antes de la próxima miradita. Se produce una excepción muy importante en Vodacce, pero aún no voy a ponerme a describir los distintos países (Aun reinos). Otro detalle importante, no se conoce ningún continente aparte de Theáh, ¿los porqués? la respuesta es...el 7º mar, seis mares son conocidos, unos más peligrosos que otros, algunos con leviatanes, otros plagados de sirenas y en todos ellos piratas, pero el 7º mar...los marinos cuentan leyendas de estrechos pasos y muros de fuego que se levantan sobre el agua, pocos han conseguido entrar en el 7º mar, aun menos han salido con vida y los que lo han hecho cuentan que han tardado años y sin embargo no había envejecido ni un minuto, pero habían aparecido a miles de kilómetros...

1 comentario:

  1. http://www.4shared.com/document/PpMRjOVb/7_Mar_-_Gua_del_Jugador.html

    Desde aquí os podeís bajar la guía del jugador para ampliar vuestros conocimientos. De todos modos podeís pedir ayuda si algo no lo veís claro.

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